Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z luty, 2010

Jak połączyć podzielony plik. GNU/Linux

Jeśli ktoś dostarczył Wam jakiś plik podzielony w częściach, które nie zostały utworzony przy pomocy jakiegoś archiwizera (co pozwalałoby w łatwy sposób rozwiązać problem) polecam użyć następujących poleceń. Jak wiadomo w Linuxie wszystko co wyrzucamy na standardowe wyjście/wyjście błędów możemy przekierować przy pomocy operatorów '>' oraz '>>'. Pierwszy z nich zawsze kasuje bieżącą zawartość pliku (jeśli takowa istnieje) i ustawia wskaźnik na początek pliku. Drugi operator ustawia wskaźnik na końcu pliku i tam właśnie dopisuje zawartość, którą przekierowujemy. Teraz to już łatwo się domyślić, że do rozwiązania problemu wystarczy sekwencja poleceń w stylu: cat nazwapliku.part001 >> scalonyplik; cat nazwapliku.part002 >> scalonyplik; ....... cat nazwapliku.partN >> scalonyplik; Po takiej operacji plik 'scalonyplik' powinien zawierać zawartość ze wszystkich part'ów. Powodzenia :-) Artykuł udostępniany na licencji CC-BY-SA-3.0

World Of Goo - CD-Action(03/2010) - wine 1.1.39

Witam, Jako, że w moje ręce niedawno trafiło wydanie CD-Action 03/2010 postawnowiłem opisać moje przygody z uruchomieniem zamieszczonych w nim pełnych wersji gier. Na pierwszy ogień poszło World Of Goo, które de facto wyszło w wersji natywnej pod GNU/Linux. Postanowiłem spróbować jednak uruchomić wersję przeznaczoną z myślą o platformie Windows przy użyciu nie-emulatora WINE w wersji 1.1.9 . Gra się zainstalowała poprawnie bez większych niespodzianek (chociaż nie polecam chować okna z instalatorem do paska, gdyż może to dać niepożądane efekty). Gra na moim sprzęcie działa zasadniczo dobrze, bez jakiś artefaktów graficznych/dźwiękowycz czy czegokolwiek w tym stylu. Momentami jednak w momencie gdy przechodzi się do następnego poziomu, gra potrafi się zawiesić (oraz całe iXy, przez co konieczny jest restart). Parę razy po takiej akcji straciłem cały profil i swoją przygodę musiałem rozpoczynać od początku :-( (z tego powodu polecam robić kopie zapasowe stanów gry) . Jednokrotnie również m