Przejdź do głównej zawartości

World Of Goo - CD-Action(03/2010) - wine 1.1.39

Witam,

Jako, że w moje ręce niedawno trafiło wydanie CD-Action 03/2010 postawnowiłem opisać moje przygody z uruchomieniem zamieszczonych w nim pełnych wersji gier. Na pierwszy ogień poszło World Of Goo, które de facto wyszło w wersji natywnej pod GNU/Linux. Postanowiłem spróbować jednak uruchomić wersję przeznaczoną z myślą o platformie Windows przy użyciu nie-emulatora WINE w wersji 1.1.9 . Gra się zainstalowała poprawnie bez większych niespodzianek (chociaż nie polecam chować okna z instalatorem do paska, gdyż może to dać niepożądane efekty). Gra na moim sprzęcie działa zasadniczo dobrze, bez jakiś artefaktów graficznych/dźwiękowycz czy czegokolwiek w tym stylu. Momentami jednak w momencie gdy przechodzi się do następnego poziomu, gra potrafi się zawiesić (oraz całe iXy, przez co konieczny jest restart). Parę razy po takiej akcji straciłem cały profil i swoją przygodę musiałem rozpoczynać od początku :-( (z tego powodu polecam robić kopie zapasowe stanów gry) . Jednokrotnie również musiałem przeinstalować grę na nowo, gdyż więcej się nie uruchomiła, a moim oczom ukazał się złowrogi komunikat.


Reinstalacji dokonałem już po zaktualizowaniu wine do wersji 1.1.39, na której na razie nie miałem problemów. Jeśli masz problem z powrotem do poprzedniej rozdzielczości ekranu po zakończeniu gry to spróbuj uruchamiać ją w wirtualnym oknie Wine - wtedy nie powinno być żadnych problemów. Oczywiście najlepszym wyjściem z każdego problemu w użytkowaniu tego tytułu pod Wine jest zakup licencji na wersję natywną pod GNU/Linux - to powinno rozwiązać każdy problem oraz wesprzeć wydawanie gier pod tą platformę.

Test wykonany na: wine w wersji 1.1.9 (później 1.1.39), system: OpenSUSE 11.1 x86. Laptop Acer TravelMate 2300, 1GB RAM (DDR1, 266MHz), grafika: zintegrowana intel

P.S. -> Nie wiem czy problem z zapisem i utratą save'ów nie występuje również gdy tutuł ten uruchamiamy pod Windows. Zapraszam do lektury na ten temat tutaj

Tutaj screen z uruchomionej gry:

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

WordPress -> SQL Injection poprzez plugin Webdorado SpiderCalendar

W zeszłym roku sprawdziłem jakość kodu oraz poprawność przetwarzania danych wejściowych przez plugin „Form Maker” przygotowany przez wydawcę Webdorado. Tym razem postanowiłem sprawdzić czy autor poprawił jakoś kodu swoich produktów. Należy tutaj nadmienić, że poza wersjami darmowymi opartymi na licencji GNU/GPLv2 oferuje on również wersję płatne z dodatkowymi szablonami. Tym razem postaram się opisać wszelkie przeszkody, które musiałem pokonać aby n apisać działającego exploita. Zacząłem zabawę tak, że program był dla mnie black-boxem, ale niestety skończyło się na przejrzeniu kodu. Zapraszam do lektury. Poniżej można zobaczyć jeden z widoków częściowych kalendarza, który domyślnie jest wywoływany z JavaScriptu jako XHR, można jednak go z powodzeniem otworzyć w przeglądarce jako widok główny: http://localhost:8888/wp/wp-admin/admin-ajax.php?action=spiderbigcalendar_month&theme_id=13&calendar=1&select=month,list,week,day,&date=2015-02&many_sp_calend...

Całkowanie numeryczne

Wprowadzenie Całkowanie numeryczne można porównać do podziału powierzchni całkowanej funkcji na przedziały (im dokładniejszy wynik chcemy uzyskać, tym więcej przedziałów). W zależności od wybranej metody całkowania będziemy liczyć pole w przedziałach dla prostokąta, trapezu lub paraboli. Do wyboru pozostaje nam również wybór czy ewentualny będziemy całkować pole figury pod całkowaną funkcją (z niedomiarem - wtedy uzyskany wynik może być mniejszy niż oczekiwany) lub nad funkcją (z nadmiarem - wtedy oczekiwany wynik może być większy niż oczekiwany). Pod koniec działania programu musimy zsumować pola wszystkich figur z pod przedziałów, które policzyliśmy tak, by uzyskać wynik. Graficzne przedstawienie problemu Całkowanie tak prostej funkcji jakmetodą prostokątów może dać duży błąd. Parametry wielkości przedziałów (ich liczność w całkowanym przedziale) należy dobrać odpowiednio tak, by błąd był jak najmniejszy. Całkowanie funkcji w przedziale od 0 do 8 z podziałem na 4 pod przedziały...

Inkscape - Wektoryzacja - Podstawy

Jako, że jest to pierwsza lekcja na temat wektoryzacji przedstawię tutaj jedynie podstawowy interfejsu zmiany obrazów rastrowych w wektorowe. Wydaje mi się, że nie ma potrzeby omawiania poszczególnych opcji masą teorii, gdyż najepsze rozeznanie w poszczególnych funkcjach każdemu zapewni spora doza kombinacji ustawień i kilka zwektoryzowanych obrazów:-). Tak wygląda przeskalowany rastrowy obraz o początkowej rozdzielczości 200x38px. Celem tego tutorialu będzie wyjaśnienie jak w prosty sposób korzystając z gotowych algorytmów zaimplementowanych w Inkscape zwektoryzować wyżej przedstawioną grafikę. Dobór najlepszych dla danej sytuacji parametrów pozostawiam Tobie, gdyż znacznie zależy on od pliku, który musimy doprowadzić do postaci wektorowej. W następnych lekcjach pokażę w jaki sposób zwektoryzować każdy obraz w dokładniejszy, lecz jednocześnie bardziej czasochłonny sposób poprzez kalkowanie. Rozpocznijmy działanie :-) Na początek musimy zaznaczyć myszką obraz, który chcemy zwektoryzowa...