Przejdź do głównej zawartości

OpenSUSE 11.3, Intel GM45 i WebGL w Firefoxie

Miałem problem z uruchomieniem aplikacji internetowych napisanych przy użyciu stosunkowo nowej technologii jaką jest WebGL. Mam laptopa ze zintegrowanym chipsetem graficznym Intel GM45, który oczywiście nie wspiera sprzętowo renderowania 3D. Odpalenie WebGL w Firefoxie 10.0.0.2 przysporzyło mi trochę problemów pod systemem OpenSUSE (w moim przypadku w starej wersji 11.3 64bit z repozytorium ciągłym Thumbelweed ).

Poniżej przedstawiam kolejne kroki jakie wykonałem, a po których WebGL wystartował przy renderowaniu software'owym:


Najpierw musimy zainstalować bibliotekę Mesa (jeśli jej jeszcze nie mamy):
sudo zypper in Mesa
W Firefoxie należy w pasku adresu wpisać:
about:config

W wyszukiwarce można odfiltrować zmienne odpowiedzialne za WebGL poprzez wpisanie:

webgl

Ustawiamy odpowiednie zmienne jak poniżej
  • webgl.force-enabled  jako: true
  • webgl.force_osmesa jako: true
  • webgl.osmesalib jako: /usr/lib64/libOSMesa.so.7
Oczywiście jeśli masz inną wersję Mesy to link symboliczny będzie miał zapewne inną nazwę. Jeśli nie posiadasz takiego linku symbolicznego to oczywiście należy podać ścieżkę bezpośrednią do biblioteki lub utworzyć sobie odpowiednie łącze symboliczne. Zdziwiła mnie mała niekonsekwencja w nazewnictwie zmiennych - jedne z minusem, inne z podkreśleniem, a jeszcze inne pisane razem - no ale może konsekwencja jest, a po prostu ja nie znam konwencji przyjętej w projekcie Firefox.

Po ponownym uruchomieniu Firefoxa WebGL zaczął działać =)


Artykuł udostępniany na licencji CC-BY-SA-3.0

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

WordPress -> SQL Injection poprzez plugin Webdorado SpiderCalendar

W zeszłym roku sprawdziłem jakość kodu oraz poprawność przetwarzania danych wejściowych przez plugin „Form Maker” przygotowany przez wydawcę Webdorado. Tym razem postanowiłem sprawdzić czy autor poprawił jakoś kodu swoich produktów. Należy tutaj nadmienić, że poza wersjami darmowymi opartymi na licencji GNU/GPLv2 oferuje on również wersję płatne z dodatkowymi szablonami. Tym razem postaram się opisać wszelkie przeszkody, które musiałem pokonać aby n apisać działającego exploita. Zacząłem zabawę tak, że program był dla mnie black-boxem, ale niestety skończyło się na przejrzeniu kodu. Zapraszam do lektury. Poniżej można zobaczyć jeden z widoków częściowych kalendarza, który domyślnie jest wywoływany z JavaScriptu jako XHR, można jednak go z powodzeniem otworzyć w przeglądarce jako widok główny: http://localhost:8888/wp/wp-admin/admin-ajax.php?action=spiderbigcalendar_month&theme_id=13&calendar=1&select=month,list,week,day,&date=2015-02&many_sp_calend...

Całkowanie numeryczne

Wprowadzenie Całkowanie numeryczne można porównać do podziału powierzchni całkowanej funkcji na przedziały (im dokładniejszy wynik chcemy uzyskać, tym więcej przedziałów). W zależności od wybranej metody całkowania będziemy liczyć pole w przedziałach dla prostokąta, trapezu lub paraboli. Do wyboru pozostaje nam również wybór czy ewentualny będziemy całkować pole figury pod całkowaną funkcją (z niedomiarem - wtedy uzyskany wynik może być mniejszy niż oczekiwany) lub nad funkcją (z nadmiarem - wtedy oczekiwany wynik może być większy niż oczekiwany). Pod koniec działania programu musimy zsumować pola wszystkich figur z pod przedziałów, które policzyliśmy tak, by uzyskać wynik. Graficzne przedstawienie problemu Całkowanie tak prostej funkcji jakmetodą prostokątów może dać duży błąd. Parametry wielkości przedziałów (ich liczność w całkowanym przedziale) należy dobrać odpowiednio tak, by błąd był jak najmniejszy. Całkowanie funkcji w przedziale od 0 do 8 z podziałem na 4 pod przedziały...

Inkscape - Wektoryzacja - Podstawy

Jako, że jest to pierwsza lekcja na temat wektoryzacji przedstawię tutaj jedynie podstawowy interfejsu zmiany obrazów rastrowych w wektorowe. Wydaje mi się, że nie ma potrzeby omawiania poszczególnych opcji masą teorii, gdyż najepsze rozeznanie w poszczególnych funkcjach każdemu zapewni spora doza kombinacji ustawień i kilka zwektoryzowanych obrazów:-). Tak wygląda przeskalowany rastrowy obraz o początkowej rozdzielczości 200x38px. Celem tego tutorialu będzie wyjaśnienie jak w prosty sposób korzystając z gotowych algorytmów zaimplementowanych w Inkscape zwektoryzować wyżej przedstawioną grafikę. Dobór najlepszych dla danej sytuacji parametrów pozostawiam Tobie, gdyż znacznie zależy on od pliku, który musimy doprowadzić do postaci wektorowej. W następnych lekcjach pokażę w jaki sposób zwektoryzować każdy obraz w dokładniejszy, lecz jednocześnie bardziej czasochłonny sposób poprzez kalkowanie. Rozpocznijmy działanie :-) Na początek musimy zaznaczyć myszką obraz, który chcemy zwektoryzowa...