Miałem problem z uruchomieniem aplikacji internetowych napisanych przy użyciu stosunkowo nowej technologii jaką jest WebGL. Mam laptopa ze zintegrowanym chipsetem graficznym Intel GM45, który oczywiście nie wspiera sprzętowo renderowania 3D. Odpalenie WebGL w Firefoxie 10.0.0.2 przysporzyło mi trochę problemów pod systemem OpenSUSE (w moim przypadku w starej wersji 11.3 64bit z repozytorium ciągłym Thumbelweed ).
Poniżej przedstawiam kolejne kroki jakie wykonałem, a po których WebGL wystartował przy renderowaniu software'owym:
Najpierw musimy zainstalować bibliotekę Mesa (jeśli jej jeszcze nie mamy):
W wyszukiwarce można odfiltrować zmienne odpowiedzialne za WebGL poprzez wpisanie:
Ustawiamy odpowiednie zmienne jak poniżej
Po ponownym uruchomieniu Firefoxa WebGL zaczął działać =)
Artykuł udostępniany na licencji CC-BY-SA-3.0
Poniżej przedstawiam kolejne kroki jakie wykonałem, a po których WebGL wystartował przy renderowaniu software'owym:
Najpierw musimy zainstalować bibliotekę Mesa (jeśli jej jeszcze nie mamy):
sudo zypper in MesaW Firefoxie należy w pasku adresu wpisać:
about:config
W wyszukiwarce można odfiltrować zmienne odpowiedzialne za WebGL poprzez wpisanie:
webgl
Ustawiamy odpowiednie zmienne jak poniżej
- webgl.force-enabled jako: true
- webgl.force_osmesa jako: true
- webgl.osmesalib jako: /usr/lib64/libOSMesa.so.7
Po ponownym uruchomieniu Firefoxa WebGL zaczął działać =)
Artykuł udostępniany na licencji CC-BY-SA-3.0
Komentarze
Prześlij komentarz