Przejdź do głównej zawartości

Inkscape - efekt zamglonego lustra

Spróbujmy zrobić efekt odbicia poniżej naszego projektu. Otwórzcie więc poprzedni projekt i zaczynamy :-). Odblokuj wszystkie 3 warstwy, które utworzyliśmy w poprzednim rozdziale. Dodaj warstę nadrzędną nad warstwą poświata. Nazwijmy ją lustro - tutaj będziemy dokonywać edycji. W głównym oknie Inkscape'a zaznaczcie cały nasz projekt (myszą, lub poprzez Ctrl+A, by zduplikować całość przy użyciu Ctrl+D. Żeby ułatwić sobie dalszą pracę zgrupujmy całość używając skrótu klawiszowego Ctrl+G. Postarajmy się naszą grupę przenieść na najwyższą warstwę - lustro, by mieć możliwość zablokowania niższych. By zrobić efekt odbicia musimy odbić nasz obiekt pionowo (dokonujemy tego przy użyciu klawisza V, co jest znacznie szybsze od użycia menu Obiekt -> Odbij pionowo).

Przesuńmy teraz nasz odbity obiekt poniżej oryginalnej edycji. W tym celu wybierzcie naszędzie selekcji (F1), przytrzymajcie klawisz Ctrl i po prostu przeciągnijcie duplikat używając myszki w dół tak, żeby pozostało miejsce na linię poziomą pomiędzy napisami. Klawisz Ctrl daje nam tutaj możliwość przemieszczania obiektu względem początkowo nadanej osi - poziomej lub pionowej. Daje nam to pewność, że obiekty będą wyrównane względem siebie.

Używając Krzywych Beizera (Shift+F6) rysujemy linię poziomą pomiędzy naszymi edycjami. W celu uzyskania 100% pewności, że nasza linia będzie równoległa w stosunku do naszych napisów ponownie przed rozpoczęciem rysowania przytrzymujemy klawisz Ctrl. Spróbuj ustawić linię tak, żeby zaczynała się i kończyła dokładnie tam, gdzie napis. Następnym krokiem będzie zmiana parametrów linii, którą wyedytowaliśmy. W zależności od wielkości napisu należy dopasować parametr grubości kontury (ja ustawiłem na 3). Wypełnienie zmieńmy na gradient koncentryczny tak, żeby z czarnego(od środka linii) przechodził w przezroczysty(na końcach).


Narysuj prostokąt tak, żeby zakryłnasz duplikat znajdujący się pod linią. Zmień parametry wypełnienia tegoż prostokątu na poniższe:

Efekt końcowy powienien prezentować się następująco:


Artykuł udostępniany na licencji CC-BY-SA-3.0

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

WordPress -> SQL Injection poprzez plugin Webdorado SpiderCalendar

W zeszłym roku sprawdziłem jakość kodu oraz poprawność przetwarzania danych wejściowych przez plugin „Form Maker” przygotowany przez wydawcę Webdorado. Tym razem postanowiłem sprawdzić czy autor poprawił jakoś kodu swoich produktów. Należy tutaj nadmienić, że poza wersjami darmowymi opartymi na licencji GNU/GPLv2 oferuje on również wersję płatne z dodatkowymi szablonami. Tym razem postaram się opisać wszelkie przeszkody, które musiałem pokonać aby n apisać działającego exploita. Zacząłem zabawę tak, że program był dla mnie black-boxem, ale niestety skończyło się na przejrzeniu kodu. Zapraszam do lektury. Poniżej można zobaczyć jeden z widoków częściowych kalendarza, który domyślnie jest wywoływany z JavaScriptu jako XHR, można jednak go z powodzeniem otworzyć w przeglądarce jako widok główny: http://localhost:8888/wp/wp-admin/admin-ajax.php?action=spiderbigcalendar_month&theme_id=13&calendar=1&select=month,list,week,day,&date=2015-02&many_sp_calend...

Całkowanie numeryczne

Wprowadzenie Całkowanie numeryczne można porównać do podziału powierzchni całkowanej funkcji na przedziały (im dokładniejszy wynik chcemy uzyskać, tym więcej przedziałów). W zależności od wybranej metody całkowania będziemy liczyć pole w przedziałach dla prostokąta, trapezu lub paraboli. Do wyboru pozostaje nam również wybór czy ewentualny będziemy całkować pole figury pod całkowaną funkcją (z niedomiarem - wtedy uzyskany wynik może być mniejszy niż oczekiwany) lub nad funkcją (z nadmiarem - wtedy oczekiwany wynik może być większy niż oczekiwany). Pod koniec działania programu musimy zsumować pola wszystkich figur z pod przedziałów, które policzyliśmy tak, by uzyskać wynik. Graficzne przedstawienie problemu Całkowanie tak prostej funkcji jakmetodą prostokątów może dać duży błąd. Parametry wielkości przedziałów (ich liczność w całkowanym przedziale) należy dobrać odpowiednio tak, by błąd był jak najmniejszy. Całkowanie funkcji w przedziale od 0 do 8 z podziałem na 4 pod przedziały...

Inkscape - Opisywanie tekstu na ścieżce

Chcąc stworzyć np. efektowny logotyp w formacie SVG w kształcie koła warto wiedzieć jak opisywać napisy na ścieżkach, gdyż może nam to być przydatne, a dobrze wykonane opisanie napisu na kole może być całkiem efektowne. Przyda się również eksport tekstu do ścieżki celem poprawnego wyświetlania napisu w formacie SVG, tak więc do dzieła. Pierwszym krokiem będzie stworzenie krzywej (czynimy to przy użyciu odpowiedniego narzędzia - jeśli nie wiesz o czym mowa - przeczytaj poprzednie rozdziały), oraz jakiegokolwiek napisu, który będziemy chcieli edytować. Narzędzie do opisywania tekstu na ścieżkach domyślnie działa w ten sposób, że rozpoczyna opisywanie tekstu od strony lewej ścieżki, która będzie będzie służyła do opisania. Całość należy dobrać proporcjonalnie tak, żeby tekst opisał się na całej ścieżce - no chyba, że chcemy inaczej. Kolejnym etapem naszej pracy będzie zaznaczenie całości projektu (tj. napisu oraz ścieżki) oraz wybranie menu Tekst -> Wstaw na ścieżkę . Na tym etapie pra...